Именно игровая серия Resident Evil возвела жанр survival horror в тот ранг популярности, на котором он находится и по сей день. Если нарезать лучшие моменты из Resident Evil 6 и склеить единым куском, по объему. История аркадных игровых автоматов. Часть I: За сутки до событий Resident Evil 2. После окончания сценки, возьмите около телефона-автомата пустую зажигалку. Причалив, бегите к метке на карте, отбиваясь от зомби. Идите вперед по ангару и не забудьте забрать из ящика Uzi. Игры бесплатно игровые автоматы казино. В целом Resident Evil 4 еще одна игра мимо которую не стоит игнорировать! Смотрите онлайн кинофильм «Обитель зла 4: Жизнь после смерти».
Resident Evil 4 - Resident Evil вики. Resident Evil 4. Разработчик. Capcom Production Studio 4. Издатель. Capcom (Platform), Ubisoft (PC), Nintendo Australia (GC и Wii)Дата выхода. Жанр. Шутер от третьего лица, Survival horror.
Режим игры. Однопользовательский. Рейтинг. ESRB=M, CERO=D, BBFC=1. PEGI=1. 8+, OFLCA=MA1. OFLCZ=R1. 8+, USK=1. Платформы. Nintendo Game. Cube. Play. Station 2. Microsoft Windows.
Wii. Mobile phone. Androidi. Phone. Zeeboi. Pad. Play. Station 3. Xbox 3. 60. Управление.
Пользователь Лилия Бурганова задал вопрос в категории Прочие и получил на него 1 ответ.
Resident Evil Survivor 2 Code: Veronica - видеоигра, шутер от первого лица. Игра вышла в 2000 году для игрового автомата SEGA Naomi, а через год .
Resident Evil Revelations 2 это сериал, мода добралась до этого хоррор экшена. Это не продолжение первой части игры — это. Рейтинг игровых клубов. Игра была сделана в рамках эксклюзивного соглашения между Capcom и Nintendo, которое охватило три новые игры серии Resident Evil.
Геймпад, клавиатура. Resident Evil 4 известная в Японии как Biohazard 4 (яп. Российским дистрибьютором игры выступила компания «Новый Диск», локализации подверглись только субтитры. Один из немногих людей, переживших трагедию, правительственный агент США Леон С. Кеннеди, снова получает задание государственной важности.
Он отправлен в Европу на поиски дочери президента, похищеной неизвестными преступниками по дороге в колледж. Странная деревня в незнакомой стране. Скрип раскачивающихся ставень в полупустых домах. Существа, отрицающие законы природы. Кеннеди, бывший офицер полиции Раккун- сити, один из уцелевших в той катастрофе, ныне работает агентом правительства США. Он отправляется на поиски дочери президента Эшли Грэхэм, похищенной из колледжа, в неизвестную, глухую деревню в Испании, где сталкивается с ордой кровожадных, недисциплинированных жителей деревни, которые являются частью культа Лос- Иллюминадос, который причастен к похищению Эшли. Он встречает Луиса Серра, бывшего исследователя Лос- Иллюминадос, который помогает Леону с его миссией.
Получив информацию от Луиса, Леон обнаруживает, что Лос- Иллюминадос получил контроль над своими подданными путем имплантации в мозг паразитов известных как . К сожалению, Леон и Луис попадают в плен, во время которого Леону вводят эмбрион паразита. После побега он, встретив таинственного человека, известного как торговец, который поставляет Леона боеприпасами и вооружением, возвращается к своей цели. Он путешествует по всему озеру, где он сталкивается с большим и опасным существом - . Леон наносит поражение существу, но сильные головные боли вызывают у него головокружение и он теряет сознание. После того как он пришёл в сознание, Леон получает ключ, чтобы открыть церковь, где держат Эшли.
На обратном пути Леон борется с огромным . В то время как он помогает выбраться Эшли, он встречает руководителя Лос- Иллюминадос - Осмунда Саддлера. Он рассказывает им о Лас- Плагас, растущих в их телах. Леон вместе с Эшли сбегают от него и направляются к точке эвакуации. На пути они встречают Луиса и отбиваются от бесконечной толпы Ганадос. Когда атака заканчивается, Леон и Луис разделяются.
Леон узнает, что вертолет был сбит. После путешествия по каньону, где он сражается с другим Эль Гиганте, Леон встречается со старостой деревни Биторесом Мендесом. После победы над ним Леон берет его искусственный глаз, и использует его, чтобы открыть дверь, которая ведет к замку. Леон и Эшли считают, что они могут укрыться в нем, пока другой вертолет не прибыл. Но Эшли начинает кашлять кровью, показывая этим симптомы развития Лас Плагаса, и её утаскивают приспешники Салазара. В поисках Эшли, Леон встречает Аду Вонг, которая пережила разрушение подземной лаборатории Umbrella и излечилась от травм, оставленных Тираном.
Ада ищет образец Лас Плагаса, по заданию Вескера, но она не раскрывает всех планов Леону. Тогда Леон борется с приспешником Салазара в подземных канализационных системах, и одолевает его. Когда Леон находит Эшли и собирается спасти ее, Луис приносит препарат для подавления роста паразита, и образец доминирующего зародыша Лас- Плагаса, но его убивает Саддлер. Он забирает себе образец паразита. Леон спасает Эшли и клянется отомстить за смерть Луиса. В то время как Леон не может добраться до Эшли, она самостоятельно ищет путь к нему. Но её снова похищают и Салазар планирует провести над ней ритуал, после чего её перевозят на остров.
Леон, после победы над Рамоном Салазаром, вместе с Адой отправляются на остров. После многочисленных стычек с извергами Саддлера (в том числе со своим бывшим напарником Джеком Краузером), Леон может успешно спасает Эшли, и бежит от Сэддлер с помощью Ады. Оказывается именно Краузер похитил Эшли, но он действовал не по своему усмотрению, а по поручению Вескера, так же как и Ада, однако он не доверяет ей и говорит что убьёт её при первой же встрече. Леон после поединка на ножах с Краузером, встречается с ним второй раз и одолевает его. Вместе с Эшли они избавляются от паразитов в их телах. Остаётся последний рубеж.
После интенсивной борьбы с Саддлером, Леон убивает его с помощью ракетницы, сброшенной Адой. Он забирает образец, но Ада заставляет его отдать ей. Затем она улетает из комплекса на вертолете, оставив для Леона и Эшли свой гидроцикл. Хотя им и удается бежать с острова, местонахождение образца остается неизвестным. В конце Эшли спрашивает Леона об Аде. На что он ей отвечает: . В это время туда по его приказу прибывает Ада Вонг, шесть лет назад спасенная им в Раккун- сити.
Цель Ады - доставить Вескеру образец доминантного плаги, с помощью которого Вескер планирует возродить корпорацию . В этот же момент Леон прибывает в поселок и ввязывается в стычку с местными. Уничтожая деревенских, Ада добирается до поселковой церкви и звонит в колокол, отвлекая местных и помогая Леону. В это время Вескер сообщает, что их информатор по имени Луис Сера оказался в опасности, и скидывает его координаты.
Преодолевая сопротивление деревенских, Ада добирается до заброшенного дома, в котором находился Луис. Там она видит, что местные переносят Луиса и взятого в плен Леона в другое место.
По их следу Ада возвращается в усадьбу старосты. Там она видит, что староста душит уже пришедшего в себя Леона.
Ада снова помогает Леону, отвлекая на себя лидера деревенских, но в это время в неё стреляют усыпляющим дротиком, после чего берут в плен. Через какое- то время шпионка приходит в себя и видит, что деревенские собираются привести её в жертву.
В последний момент увернувшись от топора, она убивает деревенских и двигается дальше на поиски Луиса. Одолев по пути одного из эль- гиганте, Ада встречается с Луисом рядом с домом, где он с Леоном отбивался от деревенских. Луис, заигрывая, обещает доставить шпионке образец доминантного плаги. Вескер приказывает Аде встретиться с Луисом и дает указание ликвидировать Леона, если она его еще раз встретит. Ада добирается до места встречи, убивая монахов . На месте встречи с Луисом появляется лорд Саддлер и убивает последнего еще до встречи с Адой, после чего возвращает украденный Луисом образец.
Узнав об этом, Вескер приказывает шпионке двигаться на остров Саддлера. При этом Ада снова нарушает его приказ, встретившись с Леоном и добравшись на остров всесте с ним. На острове Ада встречает Джека Краузера - тоже шпиона Вескера и бывшего товарища Леона.
Краузер уверен, что Ада неверна Вескеру. В это время Вескер сообщает, что Краузеру поручено убить Леона. Узнав об этом, Ада делает все возможное, чтобы спасти Леона. Сокрушив толпы солдат Саддлера и потопив военный корабль (на котором . Ада добирается до базы Саддлера. В это время Майк на военном вертолете уничтожает большую часть войск Саддлера, однако сам позже погибает. Добивая оставшихся солдат, Ада пробирается на базу.
Вескер снова приказывает убить Леона после завершения миссии, но шпионка решает больше не играть по его правилам. На базе Ада встречается с Краузером, выжившим после столкновения с Леоном, и окончательно его добивает. Далее Ада помогат Леону освободить Эшли, отвлекая на себя самого Саддлера. В схватке Ада временно побеждает главу культа, но не успевает завладеть образцом, так как Саддлер приходит в себя и берет её в заложники. Позже Леон освобождает Аду и вступает в бой с Саддлером. Освободивашаяся Ада добирается до ракетницы и, как в былые времена, бросает её Леону. Леон уничтожает Саддлера и находит в его остатках образец доминантного плаги.
Однако Ада забирает у Леона образец, взамен отдавая ему ключ от своего гидроцикла и советуя поспешить, так как остров заминирован. Шпионка эвакуируется с острова на вертолете. В своем последнем рапорте она признается, что, как и раньше, она работала на другую организацию (не сообщается, какую), а за Вескером лишь проводила слежку. В связи с этим она решает отдать образец своей организации, а Вескеру посылает . Тем не менее, Ада уверена, что это не остановит Вескера.
К тому времени Вескер активно поддерживает связь с оставшейся инфраструктурой . В прошлом - бывший офицер полиции Раккуна, который ответственен за уничтожение подземной лаборатории корпорации «Амбрелла» (события Resident Evil 2). После того инцидента Леон был завербован правительством США. В настоящее время он является секретным агентом на службе у президента. Девушка была похищена группой неизвестных по пути домой из колледжа. Предположительно, она находится в небольшой деревне в Европе. Об этой таинственной леди, которая впервые появилась в Resident Evil 2, практически ничего не известно.
В настоящее время, она является шпионом какой- то секретной организации работая на Альберта Васкера, а ее главные мотивы игроку еще предстоит выяснить. Вместе с Леоном они пытаются выжить в ужасных событиях, которые творятся вокруг.
Работал на Озмунда Садлера. Когда узнал о его дальнейших планах решил сбежать прихватив с собой образец и таблетки останавливающие вылупление зародышей Лас Плагас. Так- же создал лазерный опарат для удаления паразита из тела носителя,им же помог Леону и Эшли. Был убит Озмундом Садлером в замке Рамона.
Салазара. Высокий и страшный на вид мужчина, который настроен крайне недоброжелательно к незваному гостю. Является одним из приближенных лорда Саддлера. Встречает Леона и Эшли во второй половине игры, в замке. Позже при встрече мутировал и был убит Леоном. До этого был агентом правительства США и другом Леона. Пропал и считается мёртвым после крушения вертолёта. На самом же деле, так же как и Ада работал на Вескера и цель его была проста, достать образец Лас Плагас.
Дважды пытался убить Леона. В конце концов был убит Адой Вонг. Ответственен за похищение Эшли.
Вердикт > Resident Evil 6. В прошлом номере, публикуя отчет после прохождения десятичасовой превью- версии Resident Evil 6, мы пытались донести важную мысль: в игре столько контента, что это даже немного сбивает с толку. Но если внимательно изучить сегодняшнее состояние индустрии, а также список игр, в которые мы с вами будем играть в конце этого года и начале следующего, то легко заметить, что такие масштабы — скорее правило, чем исключение.
Буквально за сутки до того, как мы написали эти строки, по новостным лентам разлетелось высказывание Алекса Хатчинсона, главы разработки Assassin’s Creed 3, где он с грустью констатирует, что его игра — едва ли не последний динозавр, дорогой и всеобъемлющий AAA- проект в эпоху проходной мелочи. Мистер Хатчинсон, конечно, лукавит, потому что именно сейчас, на закате поколения, от больших и комплексных игр отбою нет. Dishonored, Tomb Raider, Epic Mickey 2 — это так, первое, что приходит в голову. Но даже на их фоне Resident Evil 6 казалась какой- то совершенно необъятной. Каждая конференция, каждая демонстрация, каждый новый ролик были посвящены чему- то новому. Авторы показывали экшен, авторы показывали хоррор, авторы показывали взрывы, авторы показывали разных героев, разные механики и разные ситуации. Всего разного было так много, что возникал невольный вопрос: а как все это они вообще собираются связать в одну игру?
Оказалось, что никак. Пятна крови. События Resident Evil 6 разворачиваются в ближайшем будущем, в 2. Раккун- Сити ядерную бомбу, чтобы не дать распространиться инфекции, превращающей людей в зомби. Не то чтобы это повлекло какую- то глобальную панику, но тут вмешались террористы: в игре действуют сразу несколько секретных организаций, включая, конечно, «Амбреллу» (вернее, ее неореинкарнацию), которая никак не может бросить свои опасные эксперименты. Досталось на орехи даже президенту США, который подгнивает сразу после пролога.
В игре три основных героя, и каждый занят своими локальными проблемами. Леон Кеннеди работает бок о бок с Еленой Харпер, бойкой дамой из администрации президента, которая попутно пытается спасти давно и успешно зараженную, кажется, всеми возможными вирусами и паразитами сестру. Крис Редфилд, оторвавшись от бутылки, воссоединяется со своим давним другом и напарником Пирсом, и вместе они сражаются на стороне отряда B. S. A. A., специально созданного для того, чтобы отражать атаки биологических террористов. С тех пор девушка, конечно, подросла, посмелела, обучилась боевым искусствам и теперь успешно работает на правительство, а не только истерично визжит при виде зомби, как раньше.
Разумеется, если вы предпочитаете играть в кооперативе (а по- другому мы бы и не советовали!), вашему другу придется исполнять роли вышеназванных напарников. Раздражающие солнечные очки не носит, зато корчит мерзкие рожи. Когда заканчиваются истории всех центральных героев, открывается мини- кампания за наемницу Аду Вонг, которая, конечно, долго куда- то пробирается и что- то пытается разузнать, попутно наблюдая со стороны за всеми героями и изредка вмешиваясь в их злоключения. Связной — загадочный мужчина по фамилии Симмонс, который, потирая свою бородку- эспаньолку, строит какие- то злодейские планы (в сущности, подменяет Альберта Вескера, который давно уже всем надоел). Кишка толста. Основная механика Resident Evil 6 — то, как герои двигаются, стреляют, дерутся, лечатся, — в сущности своей мало изменилась со времен Resident Evil 4, но претерпела в случае с каждым отдельным персонажем некоторые удивительные мутации. Так, Леон после заварушки в испанской деревне обучился некоторым новым рукопашным приемам (хотя и запыхивается теперь в два счета), быстрее целится и быстрее давит на курок. Ускорился и Крис, который теперь действует как настоящий спецназовец, а не как последняя рохля из пятой части (во многом потому, что научился и ходить, и стрелять одновременно, равно как и все остальные).
Ада (а также, кажется, ее клоны; но мы вам ничего не говорили!) предпочитает вообще практически не вмешиваться в крупные заварушки, аккуратно убивать всех со своего футуристического арбалета, ползать по шахтам и подходить к врагам исключительно со спины. Возможно, геймплей Resident Evil 6 легко можно назвать слишком старомодным или даже грузным и неудобным, но все сполна искупается миссиями и ситуациями, которых, не откажешь, действительно много. Авторы сбросили в импровизированный блендер вообще все уровни и сцены, какие только были в Resident Evil (включая спин- оффы), помножили на сто и залили зажигательной смесью. Герои скачут по крышам, герои сражаются в застенках лаборатории, герои бегают по узким хорватским деревушкам, исследуют катакомбы, дерутся с двадцатиметровыми чудовищами, и все это — почти без перерывов на отдышаться. Вокруг постоянно что- то пульсирует, чавкает, сочится гноем или, по крайней мере, горит ярким пламенем. Когда герой в последнюю секунду хватается за руку напарника, пока под ногами рушится пол, когда вы с последнего патрона убиваете какого- нибудь приставучего гада, который уже повалил вас на землю, или за мгновенье до локального апокалипсиса погружаетесь в спасательный автобус, кажется, что сердце вот- вот выскочит из груди.
Вопреки обыкновению, самые опасные твари тут — не те, которые отращивают больше всего страшных щупалец. Настоящее веселье начинается, когда на сцену выходит Устанак (с хорватского — восставший), здоровый спецназовец- мутант со слоновьей кожей, который крушит стены своей бионической рукой и, надо полагать, символизирует перерожденного Немезиду из Resident Evil 3. Последняя ошибка резидента.
Если нарезать лучшие моменты из Resident Evil 6 и склеить единым куском, по объему получится типичный современный экшен на 4- 5 часов. Если честно, авторам так и стоило сделать, потому что никакого нарративного стержня в игре нет вообще. Нет злодея как такового, нет какой- то сквозной интриги, нет кульминации, в конце концов. Кампании — практически полностью изолированные друг от друга сюжетные ветки, в конце каждой из которых вы сражаетесь с грозным монстром, а потом. Нет никакого темпа и структуры, только бесконечное мочилово, которое, конечно, чудесное, но в 2. Больше всего это похоже на пиратскую сборку «три с половиной игры в одной», причем за полноценное выступление сойдет разве что кампания за Леона, все остальные заметно скромнее по продолжительности и накалу страстей.
В итоге на миссии за Аду, которые, по словам разработчиков, вроде как призваны были связать все это безумие воедино, почти не остается сил, тем более что ничего они на самом деле не связывают, только сильнее запутывают. По итоговым ощущениям, Resident Evil 6 чем- то напоминает давно ставшие невменяемыми экранизации Пола Андерсона: вроде бы вокруг знакомые рожи и декорации, но что, как, зачем и почему — непонятно.
За тем, конечно, исключением, что даже густого экшена у Андерсона много лет уже никто не видел, а вот в игре его — в избытке, на пять фильмов хватит. Ситуация, в общем, ровно такая же, что и с Max Payne 3: стрелять очень интересно, а вот следить и разбираться в том, что происходит вокруг, — не очень.
Шестая часть на две головы ярче и разнообразнее клаустрофобической пятой, но про последнюю мы в свое время писали: «Resident Evil 5 проваливается там, где игрок решает, великая перед ним игра или просто проходной блокбастер». Resident Evil 6 спотыкается точно на таком же испытании. Это очень хороший сезонный экшен, явный хит продаж и даже потенциальный фигурант в какой- нибудь номинации в наших «Итогах года». Но правда в том, что десять минут Resident Evil 4 стоят всех двадцатичасовых ужимок всех четырех героев игры, вместе взятых.
Реиграбельность. Классный сюжет. Оригинальность. Легко освоить. Интерфейс и управление.
Дождались? Впечатляющий, хотя и хаотичный экшен про зомби, по качеству расположившийся аккурат посередине между Resident Evil 4 и Resident Evil 5. Resident Evil 6 в этом смысле — вроде бы довольно показательный пример. Четыре кампании в игре — это, конечно, совсем не попытка задержать в игре подольше тех людей, которые ее уже купили, тем более что самые шумные аналитики вроде Майкла Пахтера не устают повторять, что выпускать слишком длинные игры вредно.
Это лишь способ привлечь к игре как можно больше народу, знакомого хоть с чем- то под маркой Resident Evil. Атмосфера глобального зомби- апокалипсиса напоминает фильмы Андерсона, компания за Леона Кеннеди — вторую и четвертую части попеременно (да и Шерри Биркин вернули явно для того, чтобы угодить старым поклонникам), перекаченный Крис Редфилд и его спецназовские будни — реверанс в сторону самой свежей и самой коммерчески успешной Resident Evil 5, а много взрывов и спецэффектов, чего раньше в серии почти не было, — простое желание бросить пыль в глаза среднему потребителю экшенов. Но, на мой взгляд, то, что большая часть игры проходит в стиле «по многочисленным просьбам телезрителей», — это как раз показатель, что индустрия чувствует себя хорошо. Игровой рынок все еще во многом опирается на довольно замкнутую субкультуру, пусть и разрослась она до каких- то неприличных размеров. Именно опытные, хардкорные игроки, которые глубоко увлечены своим хобби, определяют, какие игры завтра лягут на прилавок. Только вдумайтесь: сегодня самые популярные игры, самые продаваемые игры и самые высоко оцененные критиками игры — это более- менее одни и те же имена. На фоне того, что самые большие тиражи — у Донцовой, самые большие залы — у Бибера, а самые большие сборы — у «Мстителей», это совершенно уникальная ситуация, которой нет ни на одном другом медиарынке, и ее нужно ценить.
Сейчас на ваших глазах рождается настоящая видеоигровая классика, хотя пока мы этого и не понимаем. Такая ситуация не только способствует росту и здоровью индустрии, но и просто удобна для конечного потребителя.